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レート1700復帰 メガデンリュウ軸パーティ

エネルギー管理士(電気)の受験が終わり、結果もいいと思うのでポケモンに力を注いでます。

遅いながら気がついたのですが、デンリュウはメガシンカすると、本来倒せるはずの水or電気タイプに冷凍ビームorめざぱをうたれるので、初手でメガシンカしない立ち回りがいいですね。
初手でライボルトと睨み合いになることが多いのですが、大体向こうはボルチェンで帰るので交代読みでりゅうのはどう、10万、きあいだま、どくどくを選んで打ちます。

構成は
メガデンリュウ@ナイト HCベースS調整 10万、りゅうのはどう、どくどく、きあいだま
トゲキッス@めがね HC だいもんじ、エアスラ、シャイン、はどうだん
ギルガルド@ゴーグル HA 剣の舞、かげうち、せいなるつるぎ、アイへ
ギャラドス@ゴツメ HB  どくどく、ちょうはつ、こおりのきば、アクテ
ホルード@スカーフ AS じしん、おんがえし、とんぼ、エッジ
ナットレイ@たべのこし HBD まもる、やどりぎ、ウィップ、アイへ

デンリュウとキッスの相性はいいですね。
サザンガルドもキッスで対策しやすいです。
デンリュウの苦手なキノガッサ、フシギバナは後出しギルガルドで処理することができます。
ニンフィアもアイへで一撃です。
ギルガルドミラー対策として、ホルードを入れてます。
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レート1600復帰 メガデンリュウ&メガルカリオ軸

ルカリオを使ってみたいと思い使ってると、意外と1600まで上がりました。
デンリュウはバンギラスに仕事を奪われた。

ほぼ参考にならないパーティ構成です。

メガデンリュウ@ナイト
10万、守る、ボルチェン、りゅうのはどう

ヤドラン@ゴツメ
だいもんじ、ねっとう、れいとう、トリル

ファイアロー@はちまき
ブレバ、フレア、ねごと、とんぼ

バンギ@レッドカード
ステロ、ほえる、かみくだく、がんせき

メガルカリオ@ナイト
インファイト、ラスカノ、まもる、しんそく

マリルリ@オボン
はらだいこ、アクジェ、じゃれつく、馬鹿力

前半はバンギがステロとほえるでたすきをつぶす。
レッドカードに敵がひっかかると気持ちいい。
あとはマリルリ、ルカリオで敵を倒す。

デンリュウはあんまり活躍してない。
やっぱりトリルは難しい。
ヤドランに電磁波を覚えさせる予定。

最近のポケモンレートが1400台

残業をするようになってから家で全然勉強しなくなった。
朝喫茶店で一時間勉強して出社している。

ポケモンも長い間放置して最近やってみたらあまり勝てない。
デンリュウ軸で
メガデンリュウ@ナイト
ガブリアス@たすき
サーナイト@スカーフ
ファイアロー@はちまき
水ロトム@ひかりののねんど
エアームド@ごつめ

とかでやってたけど腕が落ちたので、勝てない。

今日ネタでトリパやってみた
構成は
エルフーン@ハーブ
メガデンリュウ@ナイト
ドサイドン@チョッキ
メガクチート@ナイト
マリルリ@オボン
ファイアロー@はちまき

エルフーンでトリックルーム始動
アタッカー枠がドサイドン、クチート、デンリュウ
最後のフィニッシャーがマリルリ、ファイアロー

初手エルフーンが読まれまくって、飛行、炎、鋼を呼びまくった。
やっぱりまだ1500行かない

ドサイドン先生の三タテ動画です。
レート戦(1400くらい)でフェアリー統一パが相手です。
トリル始動失敗しています。
ドサイドン後だし→交代読み角ドリルをニンフィアに当てる→メガサーナイトもノーダメで突破→トゲキッスをロクブラで沈める。
9GEW-WWWW-WWW7-U6MK

メガデンリュウ軸パーティ(レート1700記念)

ポケモンレート戦の初心者でしたがレート1700超えることができました。

メガシンカポケモンの中で見た目が気に入ったのは、
メガハッサム、メガデンリュウ、メガクチート
だったのでうまく使えるパーティがないか試行錯誤したのですが、
結局、メガデンリュウを軸にしてパーティ組んでます。

初めはこちらのサイトの構成をそのまま使っていました。
ギルさんのブログ

ですが、メガ枠2体というのが私には使いこなせず、
さらに風船ギルガルドは上級者向けな感じがしました。

そこで個人的に使いたいルチャブル、地面無効の物理受け・たたりめゲンガー、メガデンリュウと相性のいいハッサムを含むパーティを作成しました。
以下引用が多くて申し訳ないです。


デンリュウ@メガストーン ひかえめ
努力値:H252 B4 C116 D68 S68(メガ後4振りマリルリ抜き抜き)
10万ボルト 電磁波 ボルトチェンジ りゅうのはどう
ギルさんのブログから。
頑丈エアームド、マルスケ持ちポケモン、電気単タイプ、電気・飛行の複合タイプ(サンダーとか)、水ロトム、ファイアロー、ハッサムを退治してくれます。
有利対面のときはガブリアスを呼びやすいので、交代読みりゅうのはどうが決まればおいしいですね。
H振りファイアローもボルチェンで確1です(たぶん)。
飛行の物理受けのエアームド、バルジーナ、ギャラドスに強いです。

ハッサム@はちまき いじっぱり
HP:236 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:4
とんぼがえり バレットパンチ でんこうせっか おいうち
http://yakkun.com/xy/theory/n196
ハッサムとメガデンリュウは相性がいいです。
とんぼルチェンができて、ハッサムはデンリュウの苦手な氷、フェアリー、ドラゴン技を半減します。
ハッサムの苦手な炎はメガデンリュウが半減します。
追い討ちは使いどころが難しいので要考察。
基本はデンリュウとハッサムで序盤を頑張ります。
地震は等倍なので後出しはできません。
特殊氷、特殊フェアリー、特殊ドラゴンを受けられるようにHD振りにしてチョッキもいいかもしれない。
しかし火力が気になる。

ゲンガー@へどろ おくびょう
たたりめ へどろばくだん おにび みがわり 
H156-B100-S252
http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/134.html#id_f7d3a3ff
デンリュウにじしんを打ってくる物理アタッカーに後出ししておにびを入れます。
フェアリーが半減なのでマリルリやクチートを何とかしてくれます。
ふいうち、じしん読みでガルーラに出せます。おにび、みがわり連打で泥試合にできます。


サーナイト@スカーフ ひかえめ
努力値:B4 C252 S252
ムーンフォース サイコショック きあいだま シャドーボール
ギルさんのブログ
格闘、ゲッコウガ、フシギバナ、ゲンガー潰し。げきりん読みでの後出しで相手に負担掛けたり。
トリックが過去作限定なのでほしいところ。

ガブリアス@たすき ようき
努力値:H4 A252 S252
地震 逆鱗 岩雪崩 剣の舞
ギルさんのブログ
リザードン対策要員。
たすきなので、Xの龍舞→げきりんを耐えて反撃できるし、YにはSが常に勝っているので岩雪崩を当てる。
ヒードランはこいつで何とかするしかないかな。
ルチャブルだと守る連発されて、とびひざげりで自滅する。
ギルガルドにはうまく弱点保険を発動させないようにある程度削ってからじしんを打てばいい。

ルチャブル@パワフルハーブ
ゴッドバード とびひざげり アクロバット アンコール
HP:6   攻撃:252   素早:252
http://yakkun.com/xy/theory/n24
ガルーラ、フシギバナ対策。出番は少なめですが、うまくいけば全抜きも。
ガルーラの不意打ちは半減、地震は無効。
ガルーラはデンリュウへ地震か猫だましをしてくるので後出しし、
アンコールで縛り、とびひざで仕留めるのが仕事。
ゲッコウガより遅いので相手はできません。ファイアローにも弱いので、厳しい状況。
ヒードランが守るを持ってなければ勝てますが、持っていたらとびひざで自滅します。アンコールでうまく対処していきたい。

【ポケモンXY】ヌオーが強い

ポケモンの話ですが,天然ヌオーが強いです.
あまり採用している人がいないのですが,カウンターで決定力も補っています.
金銀以来のポケモンでプレイスキルがまだまだですね.
レート1500前後をうろうろしてます.


こちらの型を参考にしているのですが,若干自分好みにアレンジしています.

わんぱく/ゴツゴツメット
HB全振り
じしん / カウンター / じこさいせい / まとわりつく

基本的に草技持ち以外の物理アタッカーなら止められます.
水地面は弱点が草のみなので優秀です.フリーズドライに注意.


自己再生連打とまとわりつくで確実に止められる→ハッサム,バンギ,メガリザX,その他の並の物理アタッカー
ここらへんなら後出しで勝てます.
カウンターを使用せず,できるだけ自己再生連打で勝利してください.
まとわりつくでとどめを刺して,HP満タンの状態で後続を迎えてください.


工夫が必要→メガガルーラの恩返し,鉢巻ガブ・カイリュウ(鉢巻とか珠全般),クチート・マリルリのじゃれつく,連続攻撃系(スキルリンクパルシェンとか)
まずガルーラですが,恩返しがHBヌオーでも確定2発です.
正直かなり厳しいです.
カウンターは二回攻撃のうちの後の方が適用されるので,0.5の2倍,つまり1倍のダメージしか返せません.
①不意打ち読みで後出しするのがベスト.もしくは猫だまし読みで出してゴツメ二回分(最大HPの1/3)のダメージを与える.後出しで恩返しを食らってしまうと痛いです.
②不意打ち読みで出せたとしても,自己再生連打くらいしかないです.ですが,ファイアローのブレイブバード圏内まではもって行ってくれるので,仕事はしてくれます.
初心者には恩返しではなく,グロウパンチを打ってくる人がいるのですが,そういうときはまとわりつくとか打つチャンスになります.ゴツメを警戒して地震を打ってきた場合も同様で,自己再生の回復量の方が多い(たぶん)のでまとわりつくが打てます.

ガブリアスとかの鉢巻げきりんは確定2発なので,HP満タンの対面ならカウンターで倒せます.
攻撃に厚く振ってなくて,襷持ちとか,剣の舞前提の調整だったらまとわりつくと自己再生で何とかなります(剣の舞の効果は天然で無効).

クチート・マリルリのじゃれつくも2発耐えれるかあやしいのでカウンター推奨です.

スキルリンクポケモンの種マシンガンには注意してください.(チラチーノ,ヘラクロス).
パルシェンのつらら針も厄介でカウンターでは,最後の一発しか返せません.
鋼ポケモンを出して対処するのが良いと思うのですが,
まとわりつく,自己再生でも削ることができます.
殻を破るをしてきても天然なので影響ないです.(防御,特防ダウンの影響もない)



無理→両刀,かたやぶり
特殊耐久が低いのでヌオーでは対処できません.後続に任せましょう.
型破りですが,相手が積み技を持ってなかったらなんとかなります.





資格の話なのですが,
電験の理論と法規は受かりました.
今年のうちに電力と機械を合格したい.
プロフィール

glfarika

Author:glfarika
理系の大学院生です。
海外、映画、ノリのいい音楽が好きです。
来年からゼネコン。
メールで雑談でもしませんか?
glfarika(アットマーク)gmail.com

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